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/ Mac Power 1997 October / MACPOWER-1997-10.ISO.7z / MACPOWER-1997-10.ISO / AMUG / GAME / Realmz 4.2.2.sit / Realmz™ 4.2.2ƒ / Data Files / Data ID.rsrc / STR#_602.txt < prev    next >
Text File  |  1997-05-30  |  8KB  |  401 lines

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  161. When placed on the skin, this ointment will make the user immune to normal missile weapons.
  162.  
  163. When taken internaly, the oil enhances the metabolic rate allowing the drinker a huge amount of regeneration for a short time.
  164.  
  165. Gives the thought process a boost. Spell casters gain a huge influx of spell points.
  166.  
  167. Coats your throat with a soothing film of anti-magical gel.
  168.  
  169. For those stuborn aches and pains.
  170.  
  171. When you need a helping claw, activate the Eye of the Serpent.
  172.  
  173. Evil shall stand aside lest they feel the sting of arcane magics.
  174.  
  175. Woe be the reptilian that stands in your way when you have pinned the Serpents Head to your chest.
  176.  
  177. The TREE OF APPOLLO is a life giving force in the Realmz of the gods.  A single leaf can make a powerul gift.
  178.  
  179. This magical broach gives protection in a trio of ways.
  180.  
  181. Though not a powerful weapon in it's own right, it gives the wielder a special advantage when dealing with others that are capable of using magic.
  182.  
  183. Capable of casting a spell that can steel the very soul from any creature known to walk the Realmz.
  184.  
  185. Navigating dark and dank dungeons will be a snap with the power this device gives over your surroundings.
  186.  
  187. As any king knows, the way to control a people is to win their heart and minds.
  188.  
  189. Can turn any creature into a statue of stone. The mind is not destroyed and the cursed creature often goes mad from boredom over the centuries. 
  190.  
  191. The air will fill with crackling magic. Every creature within 100 paces must DRVs. Magic or perish.
  192.  
  193. Capable of altering anothers form.  What comes out may not always be easier to handle than what went in!
  194.  
  195. A foul mask that tears at your brain like hungry ironroot vines.  The total pain makes it impossible to concentrate on anything.
  196.  
  197. Now you see why you should never play with what you don't understand.
  198.  
  199. A perminent smell of rot pervades this mask.  Though it smells disgusting, it's benefits are vast.
  200.  
  201. A true rouge is the only one who can where this mystic mask.  It's jolly looking nature does not do it's massive power justice.
  202.  
  203. Created by overlords of the nether regions to aid their troops in battle against demon spawn.  This mask will enhance ones ability to strike mighty blows to nether beasts.
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  211. A powerful item. It can summon an endless supply of minor creatures to fight at your side.  Its enchantment is permanent and will never need recharging.
  212.  
  213. A holy relic of the gnomish religious order of Svenfingali.  This relic was last seen with Neflinsvenliv, a mighty gnomish crusader, who perished on a sacred mission.
  214.  
  215. A powerful item. You cannot wear a necklace with this item.
  216.  
  217. A device of summoning.
  218.  
  219. A device of summoning.
  220.  
  221. A device of summoning.
  222.  
  223. Healing Cream.
  224.  
  225. This potion will increase the imbiber's Brawn.  Permanently!
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  227. This potion will increase the imbiber's Agility.  Permanently!
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  229. This potion will increase the imbiber's Vitality.  Permanently!
  230.  
  231. This potion will increase the imbiber's Agility.  Permanently!
  232.  
  233. This potion will increase the imbiber's Judgment.  Permanently!
  234.  
  235. This potion will increase the imbiber's Knowledge.  Permanently!
  236.  
  237. This potion will increase the imbiber's Brawn.  Permanently!
  238.  
  239. A favorite of the gambler, this item comes in handy in both brothels and battles.
  240.  
  241. This magical device makes everything seem lighter.
  242.  
  243. He who falls victim to this foul thing may never come to realise his folly.
  244.  
  245. A valuble item for those that will want to do battle with magic.
  246.  
  247. Loved by the slippery type.  This quiver is favored by the fleet of foot as well as the lethargic.
  248.  
  249. Many warriors with a disdain for the bow will wear an item such as this merely for its magical benefits.
  250.  
  251. A somewhat useful item for those that know of its use.
  252.  
  253. Any ordinary missile will have a hard time finding it's mark.  He who dons this fine belt is immune to normal missiles.
  254.  
  255. Donning this ordinary looking belt will infuse the wearing with a feeling of great power.
  256.  
  257. A favor of the gods, this ring enables the recovery of priceless life lost.
  258.  
  259. Woe is the individual who reads this foul writ.
  260.  
  261. This item was created by the god of rogues.  It will enhance a rogues abilities.
  262.  
  263. This item was created by the god of rogues.  It will enhance a rogues abilities.
  264.  
  265. This item was created by the god of rogues.  It will enhance a rogues abilities.
  266.  
  267. This item was created by the god of rogues.  It will enhance a rogues abilities.
  268.  
  269. Having graced the neck of Selinada, the protector of all true rangers, many of her inate magical abilities will also be bestowed upon the wearer.
  270.  
  271. Skeleton Key
  272.  
  273. Heavy Brass Key
  274.  
  275. Using this magical item will return you to the front gate of the kings castle.
  276.  
  277. Book.
  278.  
  279. The power of this cane can imbue a fallen comrade with an unholy life.
  280.  
  281. This mystic device will infuse a spell caster with extra power.
  282.  
  283. Writ of the Ancients
  284.  
  285. Book of Turanians
  286.  
  287. A compilation of long lost lore.  The reader will gain great insite about the Realmz.
  288.  
  289. Tome of Shalizar
  290.  
  291. Iron Key
  292.  
  293. Brass Keys
  294.  
  295. Jailers Key
  296.  
  297. The wearer of this piece is rendered invincible against normal missiles, first level spells and resistant to normal attacks.
  298.  
  299. At first this necklace appears to be valuble,  Hmmmmmph!!!
  300.  
  301. A gift from the goddess Shen to the high enchantress of the Age of Legends.
  302.  
  303. Renders its wearer invisible.  Once property of the master rogue himself.
  304.  
  305. A benefit or a curse depending on how one chooses to see it.
  306.  
  307. A myriad of benefical effects is given to he who dons this magical piece.
  308.  
  309. This necklace can impart extra magical energy to magical castes.
  310.  
  311. As useful as it is beautiful.
  312.  
  313. A piece prized by any magical caste.
  314.  
  315. Allows its user and any within 10' to climb any wall as would a fly.
  316.  
  317. Rumored to open almost any lock if used properly.
  318.  
  319. A powerful aid against those of the nether regions.  Those so clad shall be at a great advantage agaist those of otherworldly origin.
  320.  
  321. There is no known use.  It has been legendary since the time of the sundering.
  322.  
  323. Its wearer may bring back a creature from death by expending one of its charges.
  324.  
  325. This beautiful necklace can cast up to Power Level 5 lightning bolts a limited number of times.
  326.  
  327. This beutiful necklace can cast up to Power Level 4 fireballs a limited number of times.
  328.  
  329. This cursed ring will cause the wearer to stumble and trip constantly, making movement a nightmare.
  330.  
  331. This ring's use is unknown.  It does seem to be magical, but its purpose is hidden.
  332.  
  333. A cruel fate awaits he who runs afoul of this vile item.
  334.  
  335. This ring is prized before all others.  Its wearer will heal at an incredible rate.
  336.  
  337. An aid to fend off attacks of the non-material kind.
  338.  
  339. Truly a ring for the cowardly, however, it does have its uses.
  340.  
  341. Magics abound when the user calls upon this ring's gift.
  342.  
  343. This powerful piece will increase the fighting skill and damage done by any non-magical caste.
  344.  
  345. Cool to the touch, welcome to the mind.
  346.  
  347. Warm to the touch, welcome to the mind.
  348.  
  349. This powerful item is coveted by wizards with such fervor, seldom will one be found on any but the undead.
  350.  
  351. The magical benefit of this finly crafted ring will be twofold to its wearer.
  352.  
  353. Magical protection for those with a fear of strange powers.
  354.  
  355. Magical protection for the priest caste.
  356.  
  357. Magical protection for the sorcerer caste.
  358.  
  359. Magical protection for the enchanter caste.
  360.  
  361. Magical protection for the monk caste.
  362.  
  363. Magical protection for the rogue caste.
  364.  
  365. Magical protection for the archer caste.
  366.  
  367. Magical protection for the crusader caste.
  368.  
  369. Magical protection for the warrior caste.
  370.  
  371. The use of this potion will restore a large amount of stamina.
  372.  
  373.  
  374.  
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  376.  
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  378.  
  379. Will form a magical bubble of air around the imbiber and all those within 20 feet for a short period of time.
  380.  
  381. Will allow the imbiber and all those within 20 feet to change to a cloud like form.
  382.  
  383. Causes the imbiber to become poisoned until cured or dead.
  384.  
  385. Increases one of the imbibers attributes permanently.
  386.  
  387. Gives the imbiber great power.  This will add to damage in combat and ability to move heavy objects.
  388.  
  389. Renders the imbiber resistant to any form of chemical damage for a limited time.
  390.  
  391. Renders the imbiber resistant to any form of cold for a limited time.
  392.  
  393. Renders the imbiber resistant to  any form of heat for a limited time.
  394.  
  395. Magicaly transforms any blood toxins into water, thus eliminating any poison in the blood.
  396.  
  397. Will increase the maximum movement during combat.
  398.  
  399. Donning this ordinary looking belt will infuse the wearing with a feeling of great power.
  400.  
  401.